Torneo e-mail
dell'Anniversario
Regolamento di Gioco
1. Regole di
gioco e direzione dei tornei
- Le partite devono venir giocate seguendo le regole
della FIDE, quando esse sono
applicabili.
- E' nominato un Direttore del Torneo che ha la
responsabilità della conduzione del
torneo e dello svolgimento delle partite.
- Iscrivendosi al torneo, il
giocatore si impegna a mantenere
l'accesso email per tutta la durata del torneo. Se un giocatore
perde l'accesso email e non riesce -per qualsiasi motivo- a
ristabilire l'accesso email entro 30
giorni, sarà considerato come ritirato dal torneo.
2.
Trasmissione delle mosse
-
Le mosse devono essere inviate utilizzando la
notazione .pgn inglese (algebrica
abbreviata)
-
devono riportare il nome completo e l'indirizzo
email del mittente e
-
le mosse progressive dell'intera partita e conferma
della data in cui è stato spedito
l'ultimo messaggio dell'avversario (la "mailing date").
-
Il mittente riporterà nel messaggio
-
la data in cui ha ricevuto il messaggio, e
-
la data presunta di risposta.
-
In mancanza di ciò, le date presumibili saranno
dedotte dal ricevente e notificate
con la mossa di risposta.
-
Quando la data presunta non coincide con l'effettiva
data di spedizione sarà corretta dal
ricevente ed il mittente informato con la mossa
di risposta.
- Il tempo normale di trasmissione della posta
elettronica è di un giorno. Se
l'avversario dichiara un tempo di trasmissione più lungo può
essere comunicato al Direttore per l'applicazione del regolamento. Si
deve registrare sia il tempo usato
per la propria mossa (cfr. par. 6.D) che il tempo
utilizzato per l'intera partita.
3.
Mancata risposta
-
Il giocatore che desidera prendersi più di 12
giorni per una mossa deve notificarlo
all'avversario, in copia carbone al Direttore. Altrimenti
il tempo è raddoppiato dal 12° giorno.
-
Nel caso non si riceva alcuna risposta dopo 14
giorni (o la comunicazione di cui al
par. 3.A) occorre ripetere, e in copia carbone al
Direttore, ogni dettaglio.
-
Nel caso non si riceva risposta dopo altri 14
giorni, il giocatore informerà senza
indugio il Direttore, aspettando le sue decisioni.
4.
Mosse e mosse condizionate
-
Nessuna mossa valida può essere ritirata dopo che
è stata inviata. Gli errori di
scrittura sono vincolanti, se la mossa è legale. Affinché la
mossa del mittente sia valida, è necessario che la precedente mossa
dell'avversario sia stata ripetuta correttamente.
-
Si deve chiedere all'avversario un'immediata
correzione delle mosse illeggibili ed illegali senza alcun obbligo di
muovere il pezzo in questione.
-
Un messaggio inviato senza mosse deve essere
trattato come mossa illeggibile.
-
L'omissione o l'aggiunta di termini scacchistici
(come "scacco" "presa"
"en passant") non rivestono alcuna importanza.
-
Le proposte di mosse condizionate sono vincolanti
fino al momento in cui chi le ha ricevute non invia una mossa che differisce
da quelle proposte.
-
Ogni mossa condizionata che viene accettata deve
essere correttamente ripetuta
nella propria risposta.
-
Il mancato invio di una mossa di risposta ad una
continuazione condizionata accettata
viene considerato alla stesso modo di una mossa
illeggibile.
5.
Comunicazioni e documentazione
-
Tutte le trasmissioni concernenti la partita, la
registrazione delle mosse e delle
date inviate dall'avversario devono essere conservate della
loro forma originale e mantenute fino alla fine del torneo e mandate
al Direttore se richieste.
-
Un giocatore che non risponde alle richieste di
informazione del Direttore può venir
considerato come ritirato dal torneo.
-
E' obbligatorio comunicare al Direttore ed agli
avversari le proprie variazioni
permanenti di indirizzo elettronico.
-
Il Direttore deve essere informato immediatamente di
ogni contrasto insorto tra giocatori
durante la partita.
-
Un giocatore deve comunicare al Direttore col mezzo
più veloce possibile (telefono,
telegramma, fax) qualsiasi problema di hardware o
software che preclude il ricevimento o la trasmissione delle mosse.
6.
Tempo di riflessione e penalità
-
Ogni giocatore ha a disposizione 40 giorni per
giocare 10 mosse.
-
E' possibile superare una sola volta i limiti di
tempo.
-
Il tempo risparmiato può essere utilizzato
successivamente.
-
Viene considerato come tempo utilizzato per ogni
mossa la differenza in giorni fra la
data in cui è stata ricevuta la precedente mossa
dell'avversario e la data di risposta del proprio invio.
-
Non viene conteggiato il tempo per le mosse
condizionate accettate.
-
Una penalità di 5 giorni verrà aggiunta al tempo
del giocatore che ha inviato una
mossa illegale o impossibile, od una ripetizione non corretta
dell'ultima mossa dell'avversario.
-
Se il Direttore respinge una richiesta infondata, può
imporre una penalità.
-
Se in una partita non è stata giocata alcuna mossa
in 42 giorni e nessun giocatore ha
reclamato secondo i paragrafi del Capitolo 3 può essere
assegnato uno 0-0.
7.
Superamento dei limiti di tempo
-
Le richieste relative al superamento dei limiti di
tempo devono pervenire al Direttore
con dettagliate informazioni.
-
Allo stesso tempo l'avversario sarà informato con
il messaggio con copia carbone al
Direttore.
-
Qualsiasi protesta deve essere inviata al Direttore
entro 14 giorni dal ricevimento del
messaggio, altrimenti la richiesta sarà accolta.
-
Il Direttore deve informare entrambi i giocatori
della decisione. Se il Direttore
conferma la prima richiesta il nuovo calcolo del tempo del
giocatore interessato ha inizio a partire dalla data in cui è stato
spedito il messaggio.
-
Se un giocatore supera per la seconda volta i limiti
di tempo, perde la partita
-
Se il Direttore decide che una richiesta di
superamento è infondata, può
infliggere una penalità.
8.
Licenze
-
Ogni giocatore può usufruire di un massimo di 30
giorni di licenza durante ogni anno
solare.
-
I giocatori devono avvertire il Direttore ed i
propri avversari prima dell'inizio
delle proprie licenze.
-
In aggiunta, il Direttore può concedere un massimo
di altri 30 giorni di licenza
straordinaria ogni anno, ed in casi eccezionali può anche essere
retroattiva.
9.
Ritiri
In caso di ritiro o morte, il Direttore decide se tutte
le partite del giocatore devono essere
annullate o se le sue rimanenti partite devono essere
aggiudicate o considerate perse.
10.
Aggiudicazioni
-
Se nessun risultato è stato conseguito entro la
data stabilita per la fine del torneo
(se stabilita), entrambi i giocatori devono inviare al
Direttore, entro 30 giorni, il testo della partita in PGN (Portable
Game Notation) inglese,
-
la propria richiesta di vittoria o di patta, che
deve essere sostenuta con le analisi,
in formato PGN.
-
I giocatori che non inviano analisi perdono il
diritto al reclamo.
-
Il Direttore notificherà ad entrambi i giocatori la
decisione dell'aggiudicatore,
indicando se è possibile proporre il reclamo.
11.
Reclami contro le aggiudicazioni
-
Qualsiasi ricorso contro un'aggiudicazione deve
venir inviato al Direttore entro otto
giorni dal ricevimento della stessa,
-
al che il Direttore chiederà il giudizio ad un
altro aggiudicatore ed informerà
circa l'esito entrambi i giocatori.
-
In sede di ricorso è possibile presentare ulteriori
analisi.
12.
Invio dei risultati
-
Non appena una partita si è conclusa, entrambi i
giocatori devono inviare al
Direttore il risultato ed il testo della partita, in formato PGN.
-
Un risultato viene omologato ufficialmente solo dopo
il ricevimento di questa
registrazione.
-
Nel caso che la registrazione non venga inviata da
nessuno dei giocatori, la partita può
venire assegnata persa per entrambi.
13.
Decisioni e ricorsi
-
Il Direttore ha il diritto di penalizzare o
squalificare i giocatori che
infrangono le presenti regole e
-
per ogni argomento non previsto nelle regole la
decisione è affidata al Direttore.
-
Ogni giocatore può presentare ricorso contro le
decisioni del Direttore, entro 14
giorni dalla data di ricezione delle stesse all'Arbitro
Guida ai Tornei email